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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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